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1 引言
全國高等學校自動化專業(yè)教學指導分委員會受國家教育部委托,舉辦第一屆“飛思卡爾”杯大學生智能車邀請賽。為了給參加本次智能車邀請賽的各支隊伍提供一個可離線/在線仿真的平臺以及理論試驗平臺,我們開發(fā)了基于LabVIEW虛擬儀器技術的智能車仿真系統(tǒng)Plastid(以下簡稱Plastid)。
本仿真系統(tǒng)基于LabVIEW虛擬儀器技術開發(fā)完成,用于智能車的算法仿真及分析。主要有以下幾大特點:
1. 賽道與賽車環(huán)境
系統(tǒng)對賽道與賽車分別建立了模型,使用者可以按照指示方便地自行設計賽道以及賽車,將賽道設計成各種各樣的直路、彎路、坡路,將賽車設計成各種尺寸、形狀,從而使得系統(tǒng)的適用性更廣泛。另一方
2. 控制算法的仿真驗證
系統(tǒng)可提供三種不同的控制算法仿真的方案:子VI(SubVI)算法仿真、C結(jié)點算法仿真以及單片機在線仿真。使用者可以選擇其中最適合自己的仿真方法,對自己的控制算法在系統(tǒng)的環(huán)境中進行驗證。
3. 路徑識別的方案分析
系統(tǒng)提供了采用光感電路來識別路徑的模型,使用者可以按照自己的想法設定
4. 離線/在線仿真相結(jié)合
系統(tǒng)不僅可以離線仿真,還可以通過CAN通訊與單片機系統(tǒng)相連,對系統(tǒng)進行虛擬賽道環(huán)境的在線仿真。
使用者通過該仿真系統(tǒng)可以反復對原始設計方案進行研究,得到近似最優(yōu)方案后,再進行實車設計和實際賽道試驗,從而減少了開發(fā)的費用和時間成本,大大提高智能車開發(fā)效率。
2 基本構(gòu)架
圖1是整個仿真系統(tǒng)的構(gòu)架圖,主要分為基本模型層、控制算法層、通訊層以及仿真環(huán)境層。
基本模型層包括賽車模型與賽道模型,使用者可根據(jù)實際情況設定模型參數(shù),它為整個系統(tǒng)提供了底層的驅(qū)動,仿真結(jié)果都是在這兩個模型的基礎上計算的。
圖1 仿真系統(tǒng)構(gòu)架圖
控制算法層為使用者提供了3種不同的仿真方案:SubVI、C結(jié)點以及單片機在線仿真,具體在后文將會詳述。使用者可選擇其中一個方案輸入或移植自己的控制算法。
通訊層只用于單片機的在線仿真,使用CAN模塊,可以使單片機與仿真系統(tǒng)進行即時的數(shù)據(jù)交流,從而實現(xiàn)動態(tài)仿真。
動態(tài)仿真環(huán)境基于賽車、賽道模型以及控制算法所輸出的控制信號(電機控制、轉(zhuǎn)向控制及車速信號等),計算出車的行走路線,并即時地將數(shù)據(jù)傳回控制算法層(其計算周期可調(diào))。
憑借軟件仿真的優(yōu)勢,在仿真過程中,系統(tǒng)可以方便地將各種變量記錄下來,特別是一些實際試驗時無法測量的量(如賽車相對于賽道中心線的偏移量、前向角、加速度等),并保存于文件中。在回放模式中,用戶可以調(diào)用這些文件,對其仿真結(jié)果進行后期分析和處理,繼而改進自己的賽車設置以及控制算法。
3 賽道、賽車、路徑識別模型
我們知道,一個具有高級控制策略的智能車應該在不同的賽道上都具有穩(wěn)定的發(fā)揮,為了驗證這一點,就必須在不同的賽道上做試驗。然而,由于各方面的限制,我們不可能為賽車制作無數(shù)的賽道進行測試。但這個問題卻可在Plastid中輕易地得到解決:我們可以設計出不同的賽道,并將其保存成文件,在仿真時將其調(diào)用即可。
圖2是Plastid的賽道設計界面,用戶可以使用“點”來精確設定賽道曲線的下一點位置,使用“弧”則可以以圓心坐標、角度來繪制想要得到的弧線,更可以直接采用“手繪”用鼠標在屏幕上繪制賽道或從數(shù)據(jù)文件中導入曲線。其操作界面友好,修改方便,且易于上手和操作。圖2中的賽道即根據(jù)韓國漢陽大學2004年智能車大賽采用的賽道設計而成。
圖2 賽道設計界面